(Al salir las tres primeras cartas comunitarias)
El juego durante el Flop es muy importante en el Texas Hold'em sin Límite. La clave es determinar la fortaleza relativa de lo que posee. Es crucial que usted desarrolle la habilidad para liberar buenas manos cuando sospecha que los demás tienen una segunda mejor. Usted debe determinar su fortaleza relativa y liberar manos que enfrenten un serio riesgo de ser segundas mejores. Apostar es el movimiento natural si desea proteger una buena mano de ser descombinada o cuando se le presenta la oportunidad de hacer que sus oponentes abandonen sus manos. Debe usualmente "impulsarlo o desecharlo" durante el flop.
Es extremadamente importante que siempre evalúe la fortaleza relativa de su mano durante el flop.
Para decidir la acción correcta es muy importante mantener en mente varios factores:
Cuando enfrente una apuesta usted debe abandonar a no ser que tenga una buena razón para dudar de la fortaleza de su oponente. Como ellos están "estableciendo las improbabilidades", es crucial que tome la decisión apropiada. Recuerde, su oponente puede estar poseyendo desde buenas y fuertes mejores jugadas en ese momento (nuts) hasta nada - si su mano es decente puede con facilidad ser alguien débil para muchas posesiones.
Por supuesto, usted no siempre abandonará. De hecho, en cada momento ahora y nuevamente debe responder con una subida cuando tenga una buena oportunidad de tomar el liderazgo o si piensa que su oponente es débil. Consecuentemente, usted estará "estableciendo las improbabilidades" y forzando a su oponente a tomar una decisión (y un posible error).
Trate de ahorrar sus aceptaciones a menos que tenga una buena razón para no hacerlo (como jugando lento un monstruo o descartando para las mejores jugadas (nuts) en un pozo multi vía. Usted raramente sabrá las improbabilidades para perseguir las cartas que necesita y aún no han salido las cartas favorables del mazo aceptando en el juego sin Límite, a no ser que su oponente apueste muy bajo o dé cartas libres. Si acepta con posesiones mediocres usted se prepara un "juego de invitado (guessing game)", en el cual es necesario leer bien a su oponente y "hacer movimientos" para poder tener éxito.
Aquí veremos cuatro situaciones típicas en el Flop
Mano muy fuerte (dos parejas altas, set (trío con una pareja en mano y una del flop))
Con frecuencia juegue lento en mesas no coordinadas para atraer a sus oponentes, para inducirlos a fanfarronear o hacerles preparar segundas mejores manos.
Sin embargo, si la mesa está coordinada y hay dentro varios jugadores, usted necesitará sobre-apostar el pozo para hacerles pagar para desbaratarle. A mayor apuesta que ellos acepten, mayor será su error. Y así es como se hace dinero en el póquer: haciendo que los demás jugadores paguen por seguir en contra de una mejor mano, intentando desbaratarla.
Mano fuerte (over-pair, over-pair con un A de kicker, etc.)
(over-pair es una pareja en mano mayor que carta mas alta de la mesa)
Si usted apuesta y se acepta en varios lugares, usted tiene que decidir si su mano es la mejor o no, ya no parece ser que todos sus oponentes tengan combinaciones de reemplazos (drawings).
Mano Media (top-pair con un kicker debil, pareja media con un A de kicker, segundo pocket pair, etc)
(top-pair es la pareja hecha con la carta mas alta del flop)
(pocket pair es la pareja hecha en mano)
Si está enfrentando una apuesta (o una subida) debe abandonar. Usted no tiene iniciativa y está combinando sabiendo que hay mejores manos con 2-5 cartas en el mazo (outs).
Manos incompletas pero fuertes (Drawing Hands) (Color o Escalera en nuts)