Cuando está en las últimas posiciones o es el último en jugar, puede subir con una mano combinada con una carta de la mesa en el flop. Esto casi siempre hará que sus oponentes pasen al salir la cuarta carta comunitaria (turn), dándole a usted así la oportunidad de pasar (si su mano no mejora) o apostar (si tira su combinación). Esto le ahorrará dinero si no mejora y se recompensará con ganancias si tira. Sin embargo, este movimiento pues ser re-atacado si usted es re-subido en el flop. En estas situaciones, le costará dinero pero queda como una buena jugada dado que obtuvo información y tiene una buena combinación con una carta en mesa para una mano mejor.
Cuando usted posee una buena mano y es su turno de jugar, pase con las esperanzas de que un oponente apueste y usted pueda subir cuando sea su turno nuevamente. Por ejemplo, usted está en las primeras posiciones y tiene Ah-Qs. El flop es As-Qh-6c. Usted pasa y dos jugadores en las posiciones intermedias también pasan. Un jugador en las últimas posiciones apuesta y usted entonces sube. La razón para pasar-subir es crear una situación en la cual usted pueda potencialmente tirar una mejor mano, como una Escalera, pero donde es muy caro para su oponente aceptar, ya que en este caso, ellos no tienen los pot odds (cálculo de improbabilidades) con manos como combinaciones de Escalera interna. Si aun así aceptan, al menos usted obtuvo información sin importar la fortaleza de sus manos y los forzó pagar lo más posible por tratar de desbaratarle.
Semi-fanfarronear es cuando usted apuesta o sube con una mano que no parece ser la mejor (en ese momento) pero tiene muchas cartas favorables en el mazo (outs) para desbaratar a sus oponentes si se le apuesta o sube, aunque usted realmente esperando ganar el pozo justo allí. Por ejemplo, usted está en las últimas posiciones teniendo Jh-Th y el flop muestra Ks-6h-2h, dando así una combinación de Color con nueve cartas favorables en el mazo. Hay otros tres jugadores en el pozo y todos le pasan. Usted apuesta sin tener la mejor mano pero ya que ellos pasaron, ellos indicaron debilidad y podrían abandonar parejas en mano (pocket-pairs), una pareja de 6's ó 2's. Incluso si a usted le aceptan, tiene 9 cartas favorables en el mazo (outs) para el Color y quizás 6 cartas favorables en el mazo para ganar si tira una J o un T, 15 cartas favorables en el mazo en total. Si se acepta y se pasa a usted, al salir la cuarta carta comunitaria (turn), usted tiene la opción de tomar una carta libre in caso de que su mano no haya mejorado.